第0章软件时间
软件难做
人类文明运行于软件之上
因为软件错误造成的损失巨大
终其一生研究自己的程序,区别只是“问题更少”的程度不同罢了
梦之所寄,行之所为—地狱之门就此洞开
第1章死定了
预算每个任务所需要的时间
实践出真知,不去做不会知道会出来什么问题,不去做不知道多长时间才能修正缺陷
往已延误的工程中补充人力,只会使其继续延误
只有任务在分配给许多互相无须沟通的工作者时,人和月才是可互换品,总得由老员工带新组员进入角色
编程需团队努力,一种团队活动
好的程序员懂的写什么,卓越的程序员懂得改写(并复用)什么
眼球足够多,缺陷无处躲
构建软件最难之处在于决定说什么,而不是怎么说
偷悦是金
第2章Agenda之魂
Agenda早有独门秘技让用户随意输入
开源 让所有的人共享知识
有的时候系统升级虽耗资巨大,仍解决不了一些常见的问题
不能太在意过往软件留下的教训,不然容易被挫败感压垮(乐于忘记过去,盲信未来,坚信这次会不同)
第3章原型与Python
分类排序放置
对语言和技术的选择很重要
软件的巅峰是不是就是非技术用户也可以添加新标签或类别
系统架构师。系统工程师
最好玩的阶段-万事皆在计划,但什么都还没做出来
我们做了成堆的抽象体,我们设计自己的抽象体,然后把它们堆到从别处拿来的抽象层叠上
第4章乐高王国
把前人的成功经验集成起来,不要重复发明
尽可能多的复用旧代码,少写新代码
创建还是借用?
代码被复制几乎不可追踪,但代码被使用却很容易追踪
试着爱上代码,爱上编程
除非是自己写的代码,否则很难确定一段代码是否真管用
代码大部分可以用已有的,但拿来的代码所不能做到的正是创新之处
1以程序员为使用目标,提供革命性的数据类型
2数据可在任何地方存储
3数据不能被破坏
4数据可被快速取得
5条目尺寸可以很大
牛仔程序员
Chandler数据类型的核心是条目(item)
对于资料库有许多落差极大的需求-既要能共享,又要能复制
第一次阅读相关书籍,记下了一些自己觉得有意义的话